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編集 : クランバトル/034_12月
クランバトル
034_12月
TITLE:クランバトル2020年12月(第34回) DEFINE:BOSS1=ゴブリングレート,BOSS2=ランドスロース,BOSS3=ニードルクリーパー,BOSS4=トライロッカー,BOSS5=アルゲティ,REWARD=マコト,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #contents * 開催期間 [#schedule] -クランバトル開催期間 2020/12/26(土) 05:00 ~ 2020/12/30(水) 23:59(5日間) * TIPS [#tips] #region(TIPS){{ -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''}; --&color(#f00){1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)};(第7回から) -サポート関連 --自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から) --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 ---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない -ランキング関連 --全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --オーバーキルはランキングに反映されない ---残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万 --クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から) -模擬戦システム(第5回から) --模擬戦の仕様 ---回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能 ---%%模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ%% ---本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から) ---サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可) ---%%その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない%% ---既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から) --本戦の仕様 ---開始した時点で回数消費 ---アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し ---挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない -オーバーキルの時間持越し機能(第7回から) --残った時間を次以降のボスに持越し可能%%(&color(#f00){メンバー変更不可};)%%(第24回からメンバー変更可能) ---持越し後のメンバーも出撃制限がかかる(第24回から) --すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される ---事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から) --HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する --持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない --持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に) -ボスの3段階強化(第9回から) --[[公式HP「11月クランバトル」開催!>https://priconne-redive.jp/news/information/2544/]]より >&size(14){また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。&br;※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。}; < --第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。 --第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化 --第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止 -マイログ機能(第13回から) --当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。 ---本戦でのログはすべて自動的に保存されます。 ---模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。 ---マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。 ---クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。 --マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。 -ボスに命中30追加(第15回から) -ボスに4段階目追加(第24回から) -ボスにダメージ上限バフ追加(第24回から) }} ** スコア制 [#score] -第8回クランバトルから導入 -スコア = ダメージ x 倍率 -後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる -総合ランキングの数値が高くなる --根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない --クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度 -倍率表 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~BOSS1|~BOSS2|~BOSS3|~BOSS4|~BOSS5| |~1周目|x1.2|x1.2|x1.3|x1.4|x1.5| |~4周目|x1.6|x1.6|x1.8|x1.9|x2.0| |~11週目|x2.0|x2.0|x2.4|x2.4|x2.6| |~35周目|x3.5|x3.5|x3.7|x3.8|x4.0| * モンスター情報 [#monster] ** ゴブリングレート [#boss1] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ゴブリングレート,nolink,40%);| #region(ボス説明){{{{ -【物理】豪快に戦斧を振るう熟練のゴブリン戦士。幼き戦士を脇に抱え、魂の技を見せ付ける。 --UB 自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせる。 さらに目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、&color({{MODE4}}){スタンさせる。 ※4段階目追加}; }}}}; -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv200 (35周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv200 (45周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|6,000,000|7,000,000|17,000,000|85,000,000| |~物防/魔防|200 / 200|225 / 300|330 / 360|>|500 / 360| -変更点 --前回は第32回10月に登場 --&color(#f00){4段階目の物理防御力大幅アップ(+170)}; -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) --4段階目のみ通常攻撃がスキル扱いになる -スキル --通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:2,200};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:3,950};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:9,250};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:86,551};}; --UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。 &color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。※4段階目追加}; ---先頭単体に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:5,349 物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:8,824 物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:53,715 物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:270,828 物理ダメージ};}; ---ボスに物理攻撃力・防御力バフ &size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目:物理攻撃力アップ 40% (15秒) / 物理防御力アップ 5% (15秒)};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理攻撃力アップ 30% (15秒) / 物理防御力アップ 5% (15秒)};}; ---&color({{MODE4}}){スタン (8秒)※4段階目追加}; ** ランドスロース [#boss2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ランドスロース,nolink,40%);| #region(ボス説明){{{{ -【物理】夢うつつの狭間で惰眠を貪るナマケモノ。眠りを妨げると怒り狂い、超能力で暴れまわる。 --UB 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、 さらに物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 敵全体に魔法小ダメージを与え、 &color({{MODE4}}){スタンさせる。 ※4段階目追加}; このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}}; -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv65}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv85 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv205 (35周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv205 (45周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|8,000,000|9,000,000|16,000,000|90,000,000| |~物防/魔防|200 / 240|260 / 260|480 / 450|>|670 / 500| -変更点 --前回は第29回7月に登場 --&color(#f00){4段階目の物理防御力大幅アップ(+110)}; -行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --UB ---敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:最大HPの35.5%ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:最大HPの35.5%ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:最大HPの40.0%ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:最大HPの40.0%ダメージ};}; ---物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。 &size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:物理・魔法攻撃39%ダウン (15秒)};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:物理・魔法攻撃39%ダウン (15秒)};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:物理・魔法攻撃40%ダウン (15秒)};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理・魔法攻撃40%ダウン (15秒)};}; --Skill1 ---全体に&color(#00f){魔法};小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2,307魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:3,707魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:9,240魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:20,240魔法ダメージ};}; ---&color({{MODE4}}){全体にスタン※4段階目追加}; &size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:スタン (2秒)};}; --Skill2 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2,007物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:3,507物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:8,240物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:20,240物理ダメージ};}; ** ニードルクリーパー [#boss3] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ニードルクリーパー,nolink,50%);| #region(ボス説明){{{{ -【物理】特異な力で変質したクリーパー。無数のトゲを持つ蔓を巻き付け、動きを奪う。 --UB 前方2キャラに物理中ダメージを与え、拘束状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 前方3キャラの物理防御力を中ダウンし、毒状態を付与する。 このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|10,000,000|12,000,000|20,000,000|95,000,000| |~物防/魔防|240 / 100|380 / 180|440 / 200|>|480 / 220| -行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1022,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --UB ---前から最大2キャラに物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:5,361物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:7,213物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:14,713物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:34,213物理ダメージ};}; ---拘束 (4秒)、全段階固定 --Skill1 ---前から3人に毒 &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:毒 928ダメージ (6秒)};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:毒 1,003ダメージ (6秒)};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:毒 1,003ダメージ (6秒)};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:毒 1,503ダメージ (6秒)};}; &size(12px){&color(#f00){''※毒ダメージはTP上昇に影響しない''};}; ---物理防御力ダウン &size(12px){&color({{MODE1}}){物理防御力ダウン 185 (8秒)※1段階目};}; &size(12px){&color({{MODE2}}){物理防御力ダウン 200 (8秒)※2段階目以降};}; --Skill2 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:5,926物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:10,801物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:51,901物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:131,851物理ダメージ};}; ** トライロッカー [#boss4] |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/トライロッカー,nolink,40%);| #region(ボス説明){{{{ -【魔法】かつて人々に祀られていた三戦士の石像。それぞれが能力を高め合い、必殺の一撃を放つ。 --物理攻撃力ダウンと魔法攻撃力ダウン効果の影響を受けやすい。 --UB 自身の物理攻撃力と魔法攻撃力を特大アップさせ、 敵全体に物理中ダメージと魔法中ダメージを与える。 --前から1番目の敵を中心とした小範囲に魔法小ダメージ。 --敵全体に物理中ダメージ。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|12,000,000|15,000,000|21,000,000|100,000,000| |~上段 HP&br;物防/魔防|1,500,000|2,000,000|>|>|2,500,000| |~|700 / 700|1200 / 1200|>|>|1700 / 1700| |~中段 HP&br;物防/魔防|200,000|500,000|1,600,000|>|1,000,000| |~|50 / 300|160 / 350|320 / 600|>|360 / 950| |~下段 HP&br;物防/魔防|200,000|500,000|1,600,000|>|1,000,000| |~|300 / 50|350 / 160|700 / 250|>|950 / 360| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --UB ---ボスの物理・魔法攻撃力アップ (20秒) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:275 アップ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:350 アップ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:410 アップ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:500 アップ};}; ---全体に物理中ダメージ(8分割) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2,436物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:3,606物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:5,742物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:11,706物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:(726 + 22.8 * 物理攻撃力)物理ダメージ};}; バフ1:&expr(726 + 22.8 * (220 + 410));ダメージ (発動前に確定でかかる) バフ2:&expr(726 + 22.8 * (220 + 410 * 2));ダメージ (20秒以内にもう1回UBが発動した場合) &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:(906 + 27 * 物理攻撃力)物理ダメージ};}; バフ1:&expr(906 + 27 * (400 + 500));ダメージ (発動前に確定でかかる) バフ2:&expr(906 + 27 * (400 + 500 * 2));ダメージ (20秒以内にもう1回UBが発動した場合) ---全体に魔法中ダメージ ※ダメージ数値は物理ダメージと同じ --Skill1 ---先頭から範囲70に魔法小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:1,385魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:2,255魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:4,715魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:7,955魔法ダメージ};}; ---ノックバック 50 (全段階共通、ダメージ依存) ---HP50%以下の場合 麻痺 (5秒) (全段階共通、ダメージ依存) ---ワッパダヌキを消滅 --Skill2 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:1,299物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:2,156物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:4,038物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:6,477物理ダメージ};}; ** アルゲティ [#boss5] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/アルゲティ,nolink,50%);| #region(ボス説明){{{{ -【魔法】邪教の秘術を極めし、山羊座の魔星獣。膨大な魔力を自在に操り、全ての自由を剥奪する。 --UB 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。 さらに物理攻撃キャラは物理攻撃力を大ダウン、 魔法攻撃キャラは魔法攻撃力を大ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --前から1キャラに魔法大ダメージを与え、沈黙状態を付与する。 さらに敵全体に魔法中ダメージ。 --最も物理攻撃力の高い1キャラに魔法大ダメージを与え、 さらにTPを中ダウン。 --&color({{MODE3}}){3段階目以降追加}; 敵全体に魔法大ダメージ。 キャラのHPが80%未満の場合、沈黙状態を付与し、 &color({{MODE4}}){ステータスアップ効果を解除する。※4段階目追加}; このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv250 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|15,000,000|20,000,000|23,000,000|110,000,000| |~物防/魔防|240 / 240|460 / 300|570 / 400|>|520 / 380| -行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --UB ---敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:最大HPの25%ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:最大HPの25%ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:最大HPの25%ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:最大HPの35%ダメージ};}; ---物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。 &size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:物理・魔法攻撃61%ダウン (12秒)};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:物理・魔法攻撃61%ダウン (12秒)};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:物理・魔法攻撃61%ダウン (12秒)};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理・魔法攻撃41%ダウン (12秒)};}; --Skill1 ---先頭に&color(#00f){魔法};小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:9,668魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:15,368魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:38,168魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:76,168魔法ダメージ};}; ---沈黙 (8秒)、上記ダメージ依存 ---全体に&color(#00f){魔法};小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:5,405魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:8,405魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:20,405魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:40,405魔法ダメージ};}; --Skill2 ---物理攻撃力の高い1キャラに&color(#00f){魔法};大ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:3,050魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:4,550魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:10,550魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:20,550魔法ダメージ};}; ---物理攻撃力の高い1キャラに500TPダメージ --Skill3 通常攻撃枠 ---先頭1キャラに&color(#00f){魔法};大ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:7,010魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:11,210魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:37,010魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:74,010魔法ダメージ};}; --Skill4 3段階目以降追加 ---全体に魔法大ダメージ &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:21,021魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:42,021魔法ダメージ};}; ---HP80以下を対象に 沈黙 (8秒) &color({{MODE4}}){バフ解除※4段階目追加}; * 報酬 [#reward] ** 討伐報酬 [#reward_defeat] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,{{BOSS2}} 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,{{BOSS3}} 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,{{BOSS4}} 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,{{BOSS5}} 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#reward_damage_ranking] モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,5,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ボス5 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1, }}}} -2周目以降 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,10,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,8,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,6,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,4,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} ** ラストアタック報酬 [#reward_last_attack] モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|c\\ |~対象|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS2}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS3}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS4}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS5}} 1回目,クランコイン,10, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|c\\ |~対象|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,5, }}}} ** 最終ランキング報酬 [#reward_ranking] #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位~50位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,{{REWARD}}のメモリーピース,30, ,51位~150位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,{{REWARD}}のメモリーピース,25, ,151位~300位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,{{REWARD}}のメモリーピース,20, ,301位~700位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,{{REWARD}}のメモリーピース,18, ,701位~1500位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,{{REWARD}}のメモリーピース,16, ,1501位~3000位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,{{REWARD}}のメモリーピース,14, ,3001位~5000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,{{REWARD}}のメモリーピース,12, ,5001位~7000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,{{REWARD}}のメモリーピース,10, ,7001位~10000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,{{REWARD}}のメモリーピース,8, ,10001位~15000位,ジュエル,750,クランコイン,750,{{REWARD}}のメモリーピース,7, ,15001位以降,ジュエル,500,クランコイン,500,{{REWARD}}のメモリーピース,5, }}}}
TITLE:クランバトル2020年12月(第34回) DEFINE:BOSS1=ゴブリングレート,BOSS2=ランドスロース,BOSS3=ニードルクリーパー,BOSS4=トライロッカー,BOSS5=アルゲティ,REWARD=マコト,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #contents * 開催期間 [#schedule] -クランバトル開催期間 2020/12/26(土) 05:00 ~ 2020/12/30(水) 23:59(5日間) * TIPS [#tips] #region(TIPS){{ -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''}; --&color(#f00){1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)};(第7回から) -サポート関連 --自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から) --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 ---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない -ランキング関連 --全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --オーバーキルはランキングに反映されない ---残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万 --クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から) -模擬戦システム(第5回から) --模擬戦の仕様 ---回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能 ---%%模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ%% ---本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から) ---サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可) ---%%その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない%% ---既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から) --本戦の仕様 ---開始した時点で回数消費 ---アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し ---挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない -オーバーキルの時間持越し機能(第7回から) --残った時間を次以降のボスに持越し可能%%(&color(#f00){メンバー変更不可};)%%(第24回からメンバー変更可能) ---持越し後のメンバーも出撃制限がかかる(第24回から) --すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される ---事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から) --HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する --持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない --持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に) -ボスの3段階強化(第9回から) --[[公式HP「11月クランバトル」開催!>https://priconne-redive.jp/news/information/2544/]]より >&size(14){また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。&br;※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。}; < --第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。 --第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化 --第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止 -マイログ機能(第13回から) --当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。 ---本戦でのログはすべて自動的に保存されます。 ---模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。 ---マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。 ---クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。 --マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。 -ボスに命中30追加(第15回から) -ボスに4段階目追加(第24回から) -ボスにダメージ上限バフ追加(第24回から) }} ** スコア制 [#score] -第8回クランバトルから導入 -スコア = ダメージ x 倍率 -後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる -総合ランキングの数値が高くなる --根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない --クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度 -倍率表 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~BOSS1|~BOSS2|~BOSS3|~BOSS4|~BOSS5| |~1周目|x1.2|x1.2|x1.3|x1.4|x1.5| |~4周目|x1.6|x1.6|x1.8|x1.9|x2.0| |~11週目|x2.0|x2.0|x2.4|x2.4|x2.6| |~35周目|x3.5|x3.5|x3.7|x3.8|x4.0| * モンスター情報 [#monster] ** ゴブリングレート [#boss1] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ゴブリングレート,nolink,40%);| #region(ボス説明){{{{ -【物理】豪快に戦斧を振るう熟練のゴブリン戦士。幼き戦士を脇に抱え、魂の技を見せ付ける。 --UB 自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせる。 さらに目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、&color({{MODE4}}){スタンさせる。 ※4段階目追加}; }}}}; -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv200 (35周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv200 (45周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|6,000,000|7,000,000|17,000,000|85,000,000| |~物防/魔防|200 / 200|225 / 300|330 / 360|>|500 / 360| -変更点 --前回は第32回10月に登場 --&color(#f00){4段階目の物理防御力大幅アップ(+170)}; -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) --4段階目のみ通常攻撃がスキル扱いになる -スキル --通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:2,200};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:3,950};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:9,250};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:86,551};}; --UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。 &color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。※4段階目追加}; ---先頭単体に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:5,349 物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:8,824 物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:53,715 物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:270,828 物理ダメージ};}; ---ボスに物理攻撃力・防御力バフ &size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目:物理攻撃力アップ 40% (15秒) / 物理防御力アップ 5% (15秒)};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理攻撃力アップ 30% (15秒) / 物理防御力アップ 5% (15秒)};}; ---&color({{MODE4}}){スタン (8秒)※4段階目追加}; ** ランドスロース [#boss2] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ランドスロース,nolink,40%);| #region(ボス説明){{{{ -【物理】夢うつつの狭間で惰眠を貪るナマケモノ。眠りを妨げると怒り狂い、超能力で暴れまわる。 --UB 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、 さらに物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 敵全体に魔法小ダメージを与え、 &color({{MODE4}}){スタンさせる。 ※4段階目追加}; このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}}; -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv65}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv85 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv205 (35周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv205 (45周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|8,000,000|9,000,000|16,000,000|90,000,000| |~物防/魔防|200 / 240|260 / 260|480 / 450|>|670 / 500| -変更点 --前回は第29回7月に登場 --&color(#f00){4段階目の物理防御力大幅アップ(+110)}; -行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --UB ---敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:最大HPの35.5%ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:最大HPの35.5%ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:最大HPの40.0%ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:最大HPの40.0%ダメージ};}; ---物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。 &size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:物理・魔法攻撃39%ダウン (15秒)};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:物理・魔法攻撃39%ダウン (15秒)};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:物理・魔法攻撃40%ダウン (15秒)};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理・魔法攻撃40%ダウン (15秒)};}; --Skill1 ---全体に&color(#00f){魔法};小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2,307魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:3,707魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:9,240魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:20,240魔法ダメージ};}; ---&color({{MODE4}}){全体にスタン※4段階目追加}; &size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:スタン (2秒)};}; --Skill2 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2,007物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:3,507物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:8,240物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:20,240物理ダメージ};}; ** ニードルクリーパー [#boss3] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ニードルクリーパー,nolink,50%);| #region(ボス説明){{{{ -【物理】特異な力で変質したクリーパー。無数のトゲを持つ蔓を巻き付け、動きを奪う。 --UB 前方2キャラに物理中ダメージを与え、拘束状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 前方3キャラの物理防御力を中ダウンし、毒状態を付与する。 このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|10,000,000|12,000,000|20,000,000|95,000,000| |~物防/魔防|240 / 100|380 / 180|440 / 200|>|480 / 220| -行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1022,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --UB ---前から最大2キャラに物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:5,361物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:7,213物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:14,713物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:34,213物理ダメージ};}; ---拘束 (4秒)、全段階固定 --Skill1 ---前から3人に毒 &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:毒 928ダメージ (6秒)};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:毒 1,003ダメージ (6秒)};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:毒 1,003ダメージ (6秒)};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:毒 1,503ダメージ (6秒)};}; &size(12px){&color(#f00){''※毒ダメージはTP上昇に影響しない''};}; ---物理防御力ダウン &size(12px){&color({{MODE1}}){物理防御力ダウン 185 (8秒)※1段階目};}; &size(12px){&color({{MODE2}}){物理防御力ダウン 200 (8秒)※2段階目以降};}; --Skill2 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:5,926物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:10,801物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:51,901物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:131,851物理ダメージ};}; ** トライロッカー [#boss4] |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/トライロッカー,nolink,40%);| #region(ボス説明){{{{ -【魔法】かつて人々に祀られていた三戦士の石像。それぞれが能力を高め合い、必殺の一撃を放つ。 --物理攻撃力ダウンと魔法攻撃力ダウン効果の影響を受けやすい。 --UB 自身の物理攻撃力と魔法攻撃力を特大アップさせ、 敵全体に物理中ダメージと魔法中ダメージを与える。 --前から1番目の敵を中心とした小範囲に魔法小ダメージ。 --敵全体に物理中ダメージ。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|12,000,000|15,000,000|21,000,000|100,000,000| |~上段 HP&br;物防/魔防|1,500,000|2,000,000|>|>|2,500,000| |~|700 / 700|1200 / 1200|>|>|1700 / 1700| |~中段 HP&br;物防/魔防|200,000|500,000|1,600,000|>|1,000,000| |~|50 / 300|160 / 350|320 / 600|>|360 / 950| |~下段 HP&br;物防/魔防|200,000|500,000|1,600,000|>|1,000,000| |~|300 / 50|350 / 160|700 / 250|>|950 / 360| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --UB ---ボスの物理・魔法攻撃力アップ (20秒) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:275 アップ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:350 アップ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:410 アップ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:500 アップ};}; ---全体に物理中ダメージ(8分割) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2,436物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:3,606物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:5,742物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:11,706物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:(726 + 22.8 * 物理攻撃力)物理ダメージ};}; バフ1:&expr(726 + 22.8 * (220 + 410));ダメージ (発動前に確定でかかる) バフ2:&expr(726 + 22.8 * (220 + 410 * 2));ダメージ (20秒以内にもう1回UBが発動した場合) &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:(906 + 27 * 物理攻撃力)物理ダメージ};}; バフ1:&expr(906 + 27 * (400 + 500));ダメージ (発動前に確定でかかる) バフ2:&expr(906 + 27 * (400 + 500 * 2));ダメージ (20秒以内にもう1回UBが発動した場合) ---全体に魔法中ダメージ ※ダメージ数値は物理ダメージと同じ --Skill1 ---先頭から範囲70に魔法小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:1,385魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:2,255魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:4,715魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:7,955魔法ダメージ};}; ---ノックバック 50 (全段階共通、ダメージ依存) ---HP50%以下の場合 麻痺 (5秒) (全段階共通、ダメージ依存) ---ワッパダヌキを消滅 --Skill2 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:1,299物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:2,156物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:4,038物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:6,477物理ダメージ};}; ** アルゲティ [#boss5] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/アルゲティ,nolink,50%);| #region(ボス説明){{{{ -【魔法】邪教の秘術を極めし、山羊座の魔星獣。膨大な魔力を自在に操り、全ての自由を剥奪する。 --UB 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。 さらに物理攻撃キャラは物理攻撃力を大ダウン、 魔法攻撃キャラは魔法攻撃力を大ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --前から1キャラに魔法大ダメージを与え、沈黙状態を付与する。 さらに敵全体に魔法中ダメージ。 --最も物理攻撃力の高い1キャラに魔法大ダメージを与え、 さらにTPを中ダウン。 --&color({{MODE3}}){3段階目以降追加}; 敵全体に魔法大ダメージ。 キャラのHPが80%未満の場合、沈黙状態を付与し、 &color({{MODE4}}){ステータスアップ効果を解除する。※4段階目追加}; このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv250 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|15,000,000|20,000,000|23,000,000|110,000,000| |~物防/魔防|240 / 240|460 / 300|570 / 400|>|520 / 380| -行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --UB ---敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:最大HPの25%ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:最大HPの25%ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:最大HPの25%ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:最大HPの35%ダメージ};}; ---物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。 &size(12px){このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。}; &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:物理・魔法攻撃61%ダウン (12秒)};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:物理・魔法攻撃61%ダウン (12秒)};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:物理・魔法攻撃61%ダウン (12秒)};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理・魔法攻撃41%ダウン (12秒)};}; --Skill1 ---先頭に&color(#00f){魔法};小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:9,668魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:15,368魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:38,168魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:76,168魔法ダメージ};}; ---沈黙 (8秒)、上記ダメージ依存 ---全体に&color(#00f){魔法};小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:5,405魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:8,405魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:20,405魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:40,405魔法ダメージ};}; --Skill2 ---物理攻撃力の高い1キャラに&color(#00f){魔法};大ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:3,050魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:4,550魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:10,550魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:20,550魔法ダメージ};}; ---物理攻撃力の高い1キャラに500TPダメージ --Skill3 通常攻撃枠 ---先頭1キャラに&color(#00f){魔法};大ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:7,010魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:11,210魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:37,010魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:74,010魔法ダメージ};}; --Skill4 3段階目以降追加 ---全体に魔法大ダメージ &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:21,021魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:42,021魔法ダメージ};}; ---HP80以下を対象に 沈黙 (8秒) &color({{MODE4}}){バフ解除※4段階目追加}; * 報酬 [#reward] ** 討伐報酬 [#reward_defeat] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,{{BOSS2}} 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,{{BOSS3}} 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,{{BOSS4}} 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,{{BOSS5}} 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#reward_damage_ranking] モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,5,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ボス5 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1, }}}} -2周目以降 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,10,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,8,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,6,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,4,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} ** ラストアタック報酬 [#reward_last_attack] モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|c\\ |~対象|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS2}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS3}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS4}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS5}} 1回目,クランコイン,10, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|c\\ |~対象|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,5, }}}} ** 最終ランキング報酬 [#reward_ranking] #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位~50位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,{{REWARD}}のメモリーピース,30, ,51位~150位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,{{REWARD}}のメモリーピース,25, ,151位~300位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,{{REWARD}}のメモリーピース,20, ,301位~700位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,{{REWARD}}のメモリーピース,18, ,701位~1500位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,{{REWARD}}のメモリーピース,16, ,1501位~3000位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,{{REWARD}}のメモリーピース,14, ,3001位~5000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,{{REWARD}}のメモリーピース,12, ,5001位~7000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,{{REWARD}}のメモリーピース,10, ,7001位~10000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,{{REWARD}}のメモリーピース,8, ,10001位~15000位,ジュエル,750,クランコイン,750,{{REWARD}}のメモリーピース,7, ,15001位以降,ジュエル,500,クランコイン,500,{{REWARD}}のメモリーピース,5, }}}}
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